在Secondlife里面,T-shirt的制造相对简单。通过学习,我们将会对基础服装制造有大致的了解。只要举一反三,不难掌握其他基础服装的制造。 这里我们要用到Lindens提供的上身模版。如图所示。
从网上搜索一些主题图片,选择合适的保存下来。
用于胸前
缩小后贴在后背
图片处理软件最好是用photoshop,Lindens所提供的模版也是psd格式。不过考虑到大多数读者可能没有使用photoshop这类复杂软件的经验,本篇将以系统所提供的画图板来完成所有图片处理操作,土法炼钢,效果还不错。
打开画图板调入后背的图片,选择菜单 图像/拉伸扭曲,在弹出的对话框里面分别将水平和垂直拉伸设置为50%。在编辑菜单中选择全选,再在编辑菜单中选择复制。用画图板打开模版文件,在菜单 编辑 中选择 粘贴。用鼠标把头像移动到Back的合适位置,并保存,如图。
同理,再粘贴胸前图片于Front的适当位置。在后背的头像下,用文字工具写上中文 切.格瓦垃。如图。
用橡皮工具擦除设计以外的部分,包括彩色边线。彩色边线是前后两片,和袖子的缝合线。保存好,命名为che.jpg,准备上传到Secondlife中。如图。
登陆游戏,在File菜单下,选择第一项,上传图片。在弹出的对话框里面写上名字,以免上传后找不到texture(材质)。点上传(Upload),一次10块,如图。
点击右下角的Inventory按钮,在弹出的对话框菜单选择Create/New Clothes/New Shirt。
在新建的New Shirt上点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择Wear穿上,再选Edit来编辑。
在编辑框的shirt项,点击Fabric上的方块,选择刚才上传的texture,名称为che。点击Clolr/Tint上的方块,选择颜色,颜色将 作用于texture的白色部分。右边的若干选项,分别是调整Shirt不同部分的大小尺寸,大家根据自己的喜好来设置。最后不要忘记存储最终结果。
ok,最后让我们看看效果。
Lie Ning位于Ross 182.109八楼的小店免费提供本篇的上传Texture和T-shirt,方便大家练习使用。可以在一楼大厅中间,选择Teleport 8的传输,直接上8楼。Texture在物体的Texture里面获得,T-shirt在物体的content里面。
最后要说的是,这只是篇非常基础的教程,仅仅是为了说明服装制造的流程。其他样式的服装,制造方法和此类似,希望大家多练习不同的制作,举一反三。当然,如果想要得到好的效果,恐怕就要用photoshop这类专业软件。
没有评论:
发表评论