Secondlife中的3D建模〔三〕

本篇介绍Cylinder 圆柱体一族,包括圆柱体和其衍生的三种prim。Half Cylinder半圆柱、Cone圆锥和Half Cone半圆锥。衍生物体均可通过圆柱体调节参数得到。

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和前面讲的正方体类似,编辑框右栏依次为Cut切割、Hollow孔径、Hollow type孔样式、Twist螺旋化、Top size顶面大小(锥形化) 和 Shear顶部倾斜。下图演示Cut效果。

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Hollow孔径大小和样式。

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Twist 螺旋化,为方便观看,在圆柱体表面贴上方格材质。

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Top size 顶面大小,有XY两个方向,如果两方向都调成最小,则圆柱体变为圆锥。

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Shear 顶部倾斜,同样有XY两个方向。

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圆柱体的三个衍生Prim编辑与其类似,大家可以自己实践一下,这里不再累述。

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