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BUILDING BLOCKS 前言
Secondlife®中约有9种款式的服装。Lindens为了方便群众制作自己喜爱的服装,特别提供了一组Adobe®Photoshop®服装裁剪模板供大家使用。值得注意的是,模板和款式并非是一对一的关系,有些款式合用一组模板。对应关系如下。 UPPER BODY TEMPLATE 上身模板Gloves 手套Shirt 衬衫 Undershirt 贴身内衣 BOTH UPPER AND LOWER BODY TEMPLATES 上下身模板Jacket 夹克 |
LOWER BODY TEMPLATE 下身模板Pants 裤子Underpants 内裤 Shoes 鞋子 Socks 袜子 |
SKIRT TEMPLATE 裙子模板Skirt 裙子 |
DOWNLOAD THE TEMPLATES 模板下载以下连接提供模板下载。最新(2007年1月7日)版中,个别模板缺少重要元素,在我下面的教程中会提到这点。衣服模板可以从官网下载到,http://secondlife.com/community/templates.php 或到此处下载高分辨率模板,http://www.slboutique.com/chipmidnight/ |
TEMPLATE STRUCTURE 模板结构 服装模板文件有助于你精确设计服装各部分样式或材质。值得注意的是,你为某种特殊身体结构设计的服装,未必会适合其他人。对你非常适合的衣服,穿在他人身上,经过缩放和变形后,效果未必好。 |
OVERLAY AND BACKGROUND 边线和材质 图层中标有服装每片的边界,边界内放置的材质将出现在衣服上。彩色线提示你哪些边被缝合在一起。比如前片的红线将和后片的红线缝合在一起。 |
UV MAP UV图 UV图是用于准确的将2D的蓝图映射到3D的物体上。为何称UV?UV是UVW的缩写,其字母顺序在XYZ之前。XYZ被用来描述3D坐标,而 VUW常用于3D贴图。当你身体的形状发生改变,UV图上的点、线、面也随之而改变。UV图上的网格帮助你准确设计服装的细节部位。 |






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