Secondlife服装制作基础教程(一)

作者:Nicola Escher
www.nicolaescher.com
translate by Lie Ning

BUILDING BLOCKS 前言

Secondlife®中约有9种款式的服装。Lindens为了方便群众制作自己喜爱的服装,特别提供了一组Adobe®Photoshop®服装裁剪模板供大家使用。值得注意的是,模板和款式并非是一对一的关系,有些款式合用一组模板。对应关系如下。

UPPER BODY TEMPLATE
UPPER BODY TEMPLATE 上身模板
Gloves 手套
Shirt 衬衫
Undershirt 贴身内衣
BOTH UPPER AND LOWER BODY TEMPLATES 上下身模板
Jacket 夹克

LOWER BODY TEMPLATE
LOWER BODY TEMPLATE 下身模板
Pants 裤子
Underpants 内裤
Shoes 鞋子
Socks 袜子

SKIRT TEMPLATE
SKIRT TEMPLATE 裙子模板
Skirt 裙子

DOWNLOAD THE TEMPLATES 模板下载

以下连接提供模板下载。最新(2007年1月7日)版中,个别模板缺少重要元素,在我下面的教程中会提到这点。

衣服模板可以从官网下载到,http://secondlife.com/community/templates.php
或到此处下载高分辨率模板,http://www.slboutique.com/chipmidnight/

TEMPLATE STRUCTURE 模板结构

点击放大 服装模板文件有助于你精确设计服装各部分样式或材质。值得注意的是,你为某种特殊身体结构设计的服装,未必会适合其他人。对你非常适合的衣服,穿在他人身上,经过缩放和变形后,效果未必好。

OVERLAY AND BACKGROUND 边线和材质

点击放大 图层中标有服装每片的边界,边界内放置的材质将出现在衣服上。彩色线提示你哪些边被缝合在一起。比如前片的红线将和后片的红线缝合在一起。

UV MAP UV图

点击放大 UV图是用于准确的将2D的蓝图映射到3D的物体上。为何称UV?UV是UVW的缩写,其字母顺序在XYZ之前。XYZ被用来描述3D坐标,而 VUW常用于3D贴图。当你身体的形状发生改变,UV图上的点、线、面也随之而改变。UV图上的网格帮助你准确设计服装的细节部位。

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