能潜水的三防手机Sonim XP3


如果谈论手机外观,很多人会想起iPhone,如果谈论功能,也许Android G1会引起人们的兴趣,而低成本,各种山寨机则是人们的焦点。实际上,如果谈论耐摔防水等实用性功能,Sonim刚刚登场的XP3手机不会让你失望。

Sonim在三防手机的制造领域小有名气,IP-57军用等级认证及XP系列就是它的招牌(XP两个字母是Xtreme Performance极限性能的缩写)。

据称,最新出品的Sonim XP3在-20度至60的环境下均能正常工作(地球上大多数环境),可防灰尘及砂粒。至于电子产品的杀手,水。Sonim XP3也能轻松应对,在水下1米深度可以承受30分钟而不用担心,最高潜水深度可达2米。

其他实用功能包括外置扬声器设计,用来处理吵杂的环境(例如瀑布下方),得益于飞利浦Nexperia 6120平台的超长待机能力。以及1180毫安的电池,可以让手机待机时间长达9天。为了表示对XP3产品的信心,Sonim公司为此产品提供了3年质 保。预计该手机的零售价格为245英镑,在今年圣诞节期间上市。

如果你還記得這則報導,那肯定清楚這個sonim出的xp1三防不是唬人的生活防水防塵,事實上它通過了IP-54級別的認證。sonim認為IP-54還不夠,一番折騰後推出了xp3,達到了IP-57級別。

IP-xx級別的定義如下:


防塵等級(第一個X表示)
0:沒有保護
1:防止大的固體侵入
2:防止中等大小的固體侵入
3:防止小固體進入侵入
4:防止物體大於1mm的固體進入
5:防止有害的粉塵堆積
6:完全防止粉塵進入

防水等級(第二個X表示)
0:沒有保護
1:水滴滴入到外殼無影響
2:當外殼傾斜到15度時,水滴滴入到外殼無影響
3:水或雨水從60度角落到外殼上無影響
4:液體由任何方向潑到外殼沒有傷害影響
5:用水沖洗無任何傷害
6:可用於船艙內的環境
7:可於短時間內耐浸水(1m)

xp3相對於xp1的防塵等級沒有變化,還是5級,但防水提高到了7級,官方宣稱xp3可以在1m水下放1小時沒事(難怪號稱全世界唯一可以潛水的GSM手機)。

一個除了三防沒什麼其它功能的手機居然好賣到出升級版,犀利啊犀利。



中文打字记录设备



英打世界纪录是一分钟192个英文单词,那么有4万多个不同的字,更复杂的中文,打字又可以多快呢?答案是一分钟502个中文字。

要达到这个惊人的速度,其幕后功臣就是上图这台「亚伟中文速录机」(看起来有点像法庭上用的打字机)。 「亚伟中文速录机」总共只有24个键,运用的是汉语拼音的原理。 而且,在中国「 速记师 」这个行业还满好赚,如果你有此技能,一小时就可以赚到200人民币(约新台币980元)这么多,就算在台湾这样的时薪也是超高的。


Google托管1千万《生活》杂志照片

Google宣布将托管1千万幅《生活》杂志照片档案 档案始于1750年代,照片也并非是通常所指的摄影,何况在19世纪前摄影术尚未发明。这些照片中的绝大多数从未公开,它们是基于底片、幻灯片、蚀刻版画、玻璃板和印刷等形式。目前Google已经数字化照片档案的20%,其余会在几个月内完成。

世界上最小的具有人类特点的机器人

Shawn the R0ck 写道"关于玩具机器人是一个热门的话题:6.5英寸高的来自Mobisense Systems的机器人,基于PXA-270单层板电脑(SBC),运行linux,现在在网上只销售不到100美元,而一年前还是300美元。
World's smallest humanoid robot can run Linux Nov. 19, 2008

[Updated: Nov. 21, 2008] -- Mobisense is shipping a Linux-ready, robot-targeted "MBS270-520" single-board computer (SBC) that can control small robots such as Tomy's i-Sobot. The 6.5-inch-tall i-Sobot has been dubbed "the smallest humanoid robot in production" by Guinness World Records, says Tomy.

(Click for larger view of the i-Sobot)

Targeting computer vision and robotics applications, the Marvell PCA-270-based MBS270-520 SBC is aimed primarily at small form factor, low weight UAVs (unmanned aerial vehicles), mobile robots, and "humanoids," says Mobisense, a French developer of robotic guidance systems. (See below for more information.)

i-Sobot next to the MBS270-520
(Click to enlarge)

According to Mobisense, the board is small and low-powered enough to be used to hack Linux onto Tomy's i-Sobot. A project is underway called i-Sobot Hacking that is hacking the robot's servo protocols, with the goal of using the SBC to help extend computer vision to the i-Sobot.

Now selling on the web for less than $100, after debuting a year ago for $300, the i-Sobot won the Grand Prize at the 64th Tokyo International Gift Show last year. The i-Sobot is said to be "fully-articulating and bipedal," and can speak and perform hundreds of "words, phrases, and preprogrammed actions," says Tomy. Its repertoire is said to include over 90 kinds of sound effects and the ability to "play" five songs.

The i-Sobot offers four basic operating modes, featuring bipedal walking action and eight-directional movement. It also boasts individual actions including walking, dancing, martial arts, push-ups, and soccer moves, says the company.

The 12-ounce robot is equipped with 17 custom developed servo-motors, 19 integrated circuit chips, a built in gyro-sensor, 2 LEDs, and voice recognition, says the company. The package includes an infrared remote control and three AAA NiMH rechargeable batteries, which are said to run for an hour under typical use.



Mobisense MBS270-520 with power module plugged in
(Click to enlarge)


Mobisense MBS270-520

The MBS270-520 is equipped with Marvell's XScale-architecture embedded workhorse, the PXA-270, clocked to 520MHz, and comes with a Linux 2.6 board support package (BSP). The board also includes 64MB RAM and 32MB flash memory, says Mobisense. The board's signal processing is optimized using the PXA-270's Intel/Marvell IPP (Integrated Performance Primitives), which is based on the Intel/XScale Wireless MMX SIMD instruction set, says the company.


MBS270-520 block diagram
(Click to enlarge)


The SBC measures 2.8 x 2.0 x 1.0 inches, weighs only 1.6 ounces, and is said to consume only one Watt. There is also a "520L" version that is said to be even further "weight optimized."

Peripherals are said to include 10/100 Ethernet, dual USB ports, and a wide variety of additional interfaces, from GPIO to SDIO. The SBC offers a "Quick Capture" camera interface that enables color and gray-level image real-time acquisition at up to 4-megapixels, says the company. By using Direct Memory Access (DMA), the whole image is accessible in SDRAM, without using CPU resources, says Mobisense.

Specifications for the MBS270-520 are said to include:
  • Processor -- Marvell PXA270 520MHz
  • Memory -- 64MB
  • Flash -- 32MB; microSD card slot
  • Display -- LCD and touchscreen support
  • Audio -- 20-bit audio; stereo inputs and outputs; microphone
  • Camera -- 10-bit camera interface with FFC connection for up to 4-megapixel captures
  • Networking -- 10/100 Ethernet port
  • USB -- 2 x USB 1.1 ports
  • UARTS -- 3 x UARTs (full function, Bluetooth, and standard)
  • SSP/SPI -- 2 x SSP/SPI/Microwire/PSP
  • Other comm. interfaces -- I2C; SDIO
  • Additional peripherals:
    • 4 x PWM
    • 4 x 10-bit ADC inputs
    • Battery saved RTC
    • Up to 31 GPIOs, 4 LEDs, 4 micro switches
    • RC servo on any free GPIO
    • Power supervision signals
  • Dimensions -- 2.8 x 2.0 x 1.0 inches (72 x 50 x 25 mm)
  • Weight -- 1.6 oz (46 gr); 520L version offers lower (unspecified) weight
  • Power consumption -- about 1W with full image processing
  • Operating system -- Linux 2.6
The Linux BSP offers the following features, says Mobisense:
  • Full Linux 2.6 kernel source code (C/C++)
  • GNU EABI cross compilation tool chain
  • V4L2 API for image acquisition
  • Extra Mobisense robotics drivers for GPIO, RC servos, ADC, timer
  • Source code examples
  • Multi-thread applications, POSIX standard
  • Eclipse IDE and Gdb debugger
  • Open source community (Open Embedded, Angstrom�)

MBS270-520 with camera module and cabling accessories


Mobisense also manufactures a variety of camera and power modules that work with the MBS270-520, and also sells cabling accessories. In addition, the company sells "MBSnavigation" guidance software for service robots, which uses a real-time operating system (RTOS) called MBS, and is based on research conducted at HEUDIASYC Lab of Universite de Technologie de Compiegne in France.

Availability

The MBS270-520 is available now, says Mobisense. Pricing was unavailable. More information on the MBS270-520 may be found here.

More information on the i-Sobot, which is currently selling for under $100 at Hammacher Schlemmer, may be found here.



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业余爱好者从地球上记录到宇航员丢失的工具包

宇航员Heidemarie Stefanyshyn-Piper在11月18日的一次太空行走中丢失了工具包,如果就此认为将无缘再能看到该工具包,那就大错特错了 11月22日晚上,安大略省Brockville的一位经验丰富的人造卫星观察者Kevin Fetter,用视频记录(Youtube)到一个背包大小的物体从自家后院的天文台上空飞过。他说,“当飞过双鱼座第四星等的eta星时,它是一个第8星等或更明亮的(物体)”。国际空间站摄像机记录到的工具包飘走视频

Android系统 SciPhone Dream G2谍照发布

据可靠消息证实,大名鼎鼎的山寨手机厂商SciPhone公司即将于11月28日隆重推出世界首款Google Android山寨版手机。其内测工作将于10日后大规模进行。

  一份内部文件披露:Dream G2采用快速2.75G EDGE无线技术并内置WIFI,支持诸如Google Mobile与Android应用程序等Google新特色。轻轻滑动指尖,Dream G2可为用户实现更多功能。它集三种产品于一身:电话、移动计算机、互联网设备。Dream G2再一次演绎了一部移动电话应该拥有的一切。本文所涉及的工程样机图片与文字信息均为作者版权所有,严禁转载。

  产品名称:SciPhone Dream

  产品型号:G2

  操作系统:Android Home Edition V1.0。

  要点功能:超薄/平面触摸屏、Google Android操作界面、EDGE高速上网、WIFI(无线局域网)功能、Google Mobile(谷歌移动)功能。

  技术参数

  频率/模式:GSM850/1800/1900MHz或GSM900/1800/1900MHz, GPRS/EDGE

  尺寸大小:56 x 107.2 x 11.8mm毫米

  重  量:110 g

  操作系统:Android ? Home Edition V1.0操作系统

  屏幕参数:2.8 英寸320x240分辨率 262K TFT 彩屏

  电池容量:1500毫安时

  通话时间:250-400 分钟

  待机时间:125-180 小时


支持图标拖放操作


功能非常丰富,标准的Google Android 菜单风格。

虚拟世界中的首富

Second Life第二人生 如果你梦想拥有一座荒岛,钟安社(音译,Anshe Chung)或许就能实现你的愿望。但问题是,你只能通过个人电脑(PC)的门户进入你的私人小岛,而且这方土地完全由像素构成。

钟安社是一个虚拟的地产开发商,在“第二人生”(Second Life)中出售和租赁土地及建筑物。“第二人生”是一个网络角色扮演游戏,掀起了一波在网上赚取真实财富的商机。

钟安社是“第二人生”经济的先驱。如今,这一经济的价值已超过6000万美元,正以每月15%的速度增长。她的业务现在可以在现实世界产生250万美元的年收入。

“第二人生”现象吸引的不仅仅是电脑爱好者和狂热的游戏玩家:丰田(Toyota)、沃达丰(Vodafone)和IBM等国际品牌也都在游戏中开设了虚拟商场,向该游戏的100万名用户推广其产品。

站在中式豪宅的场景中,周围是一派田园风光——由电脑制作的钟安社,俨然是一位与众不同的被采访者。那个有血有肉、创作并控制着这个“虚拟形象” (avatar)的,是钟安社的真身——艾琳?格拉夫(Ailin Gr?f)。她是一位华裔教师,住在宁静的法兰克福市郊。

现实中的钟安社,是一位网络角色扮演游戏行家,她花了多年来掌握虚拟世界的规则,后来才发现了这个商机。“在 玩‘第二人生'之前,我也玩过其它网上角色扮演游戏,但钱是虚拟的,”她回忆道。“在那些游戏中,钱币不可以兑换(成真钱),而且有明确的规则将虚拟生活 与实际生活分隔开来。”

Second Life第二人生 事情在2003年发生了变化。总部位于旧金山的游戏开发商——林登实验室(Linden Lab)在那年推出了“第二人生”,让游戏玩家拥有自己创造或购买物品的所有权和销售权,赚取真实的利润。 “第二人生”向用户支付“周薪”,供他们投资、交易、提供服务,换取真钱。钟安社表示:“我在这个虚拟世界中的原始投资是9.95美元。”

钟安社先是通过向“第二人生”中的新“居民”教授游戏课程来赚取外快。她还利用自己的电脑编程技能,创作并出售动画程序,让虚拟人物可以跳舞、踢腿或倒立。 为了销售动画服务,钟安社从林登实验室购买了土地,开设了商店,让自己这个虚拟人物在这里营销。

就在那时候,钟安社发现了一个更大的商机——她意识到,游戏中的玩家很少有人能像她那样将空白像素变成功能性的虚拟建筑。 她表示:“那些寻找土地的人,往往不能在市场上找到自己想要的那类土地,或是没有相关的编程技能进行土地开发。”

2004年6月,现实中的钟安社和丈夫决定将自己的虚拟现实知识转化为行动,在“第二人生”开展房地产业务。他们开设了一家名为“钟安社工作室”(Anshe Chung Studio)的店铺,用钟安社销售动画赚取的虚拟钱币从林登实验室买下更多土地。 她给自己的地盘取名为“梦幻岛”,然后对土地上的空白像素进行开发,以便以合理的利润将其出售给其他玩家。 钟安社利用各种三维电脑建模工具,创建出土地和风光,包括植被和道路及公共建筑等基础设施。她表示:“我们给(从林登实验室)购买的土地增加了价值。”

在初始阶段,她通过在“第二人生”社会进行的本地推广活动宣传自己的业务,在《第二人生杂志》(Second Life Magazine)上登广告,为自己的土地设计了醒目的“出售”或“出租”标牌。 钟安社表示,到2004年8月,她的业务利润已非常丰厚,自己成了“第二人生”的首富。然而,她没有把这些以“第二人生”的虚拟货币——林登元计价的利润兑换成真钱,而是将它们重新投资于新的虚拟土地和开发中。

Second Life第二人生 直到2005年,由于业务快速扩张,钟安社才将资金从“第二人生”中取出。然而,她在现实世界的第一笔投资完全用在了扩大网络业务上。 今年1月,她将部分工作量外包到中国,聘用了10名当地的电脑程序员,创建了一家虚拟房地产交易和开发公司。 “我决定迁往中国,是因为那里劳动力低廉,因为(中国)政府对我们表示了热烈欢迎,”她说道。“他们非常欣赏我们培养人才和通过虚拟业务创造真实价值的计划。” 这一决定也取决于中国市场的成熟度。她表示:“中国对虚拟世界经济的理解远远领先于德国,已经有超过50万中国人依靠玩网络游戏谋生。”

钟安社组建了8个程序员团队,协助她实现扩张计划,并帮助她抵御其他渴望开发该游戏新商机的人带来的日益激烈的竞争。 每个团队有4至15名成员。其中5个团队位于武汉,致力于新的风景、基础设施、住宅和家具的创作,并为房地产服务提供24小时的客户协助。其他团队负责营销和项目开发。

这项业务最重要的任务之一,是防止潜在黑客的攻击。这让钟安社透露了她最大的担忧——“第二人生”没有监管机构,不能保护她的业务和居民的合法权利。 尽管她的业务从未受到过“第二人生”“长官”——林登实验室创始人、28岁的菲利普?罗斯戴尔(Philip Rosedale)——的处罚,但钟安社担心,这项业务面临着“与在非民主国家从业类似的”风险。 Second Life第二人生不过,虽然这位创业者表示,作为虚拟世界“第二人生”唯一执法机构的林登实验室只要愿意,就可以对她的业务造成伤害,但她承认,这种可能性不大;她表示,破坏“第二人生”商界的稳定性,不符合林登实验室的利益,因为罗斯戴尔“必须对他的投资者负责”。

也许有人认为,效仿钟安社、创建虚拟地产王国,是一件容易的事,但钟安社向他们发出了警告。她表示:“就我所知,几乎所有来自现实世界、将真钱投在这里的人,最后都遭受了惨败。” “有人带着股市投资理念来到这里,认为可以轻易从蓬勃发展的虚拟经济中分得一杯羹。他们错了。”

午夜城中的牛棚

在高楼林立的午夜城一角,趴着一座与周围环境极不和谐的奇怪建筑,牛棚。脑中一下闪过几个词汇,政治犯?鲜奶专卖?钉子户?印第安保留区。。。

Secondlife


Secondlife中一切皆有可能,进去看看究竟。

Secondlife


Secondlife


看样子是个慈善机构,大概类似于国内的“希望工程”,主要是针对小孩。Save the Chlidren。

Secondlife


欢迎到救助小孩的牦牛棚来,汗!
牦牛将会成为你耶诞节最好的礼物。
为了全世界所有贫穷的小孩。
牦牛提供给这些孩子牛毛衣、牦牛奶,并耕作土地。
花1000L$买头牦牛,你的钱将会转到真实世界,用来改变贫苦小孩的生活,如牦牛作的那样。
你买到的牦牛可以挤奶,骑和用毛线编制披肩。
点击,获取说明文件。
牦牛是馈赠亲朋好友最好的耶诞节礼物,并且能改善世界上其他贫苦孩子的生活。

Secondlife
十二月十六日星期六,城里会举办一项大型牦牛棚秀。欢迎大家捧场!
最赋创意的牦牛主将会登上IN THE GRID杂志。
请救助全世界还处在水深火热中的小孩,让他们远离贫穷、伤病、虐待和暴力的困扰。让所有的孩子都得到应有的生活。
点击这里选择捐助不同地区的小孩。

Secondlife
右击购买牦牛!
似乎牦牛并非最好的耶诞礼物,不过对于贫苦的小孩却是最渴望的企盼。
西藏的家庭用牦牛来挤奶、编制毛制品和耕地。
购买一只牦牛,帮助这些家庭拥有未来。

Secondlife
在耶诞节,用爱心帮助贫苦的家庭获得小猪。
这些家庭饲养小猪并出售,以贴补家用。遇到不好的年景,也可以用小猪肉来挺过饥荒。
一对小猪对于富裕的家庭和贫苦的家庭都是不错的礼物。

去最近的学校有两小时路程,不得不每天疲于奔波。如果每个小孩能拥有一辆自行车,路途将不再辛苦。
他们的父母会更乐意让孩子接受教育。省下来的时间,可以用来玩耍、作家庭作业和帮助大人干活。

Secondlife
全世界有太多家庭因战争和疾病失去成年劳动力,而导致贫困。
帮助这些家庭养群小鸡,使他们能够通过出售成年的鸡或鸡蛋来赚钱。

对于极度营养不良的小孩,高蛋白、高热量的花生是再好不过的食物。
另外,花生壳可以避免用不干净水清洗食物带来的腹泻。

这些小故事非常感人,旁边的美国学生,略加浏览,就买下一头牦牛。这里也提到了西藏,不知道西藏的网友是否听说过这个慈善组织。Secondlife上没有法庭,无法惩治欺诈行为。希望这不是个美丽的谎言。

在一切都全球化的时代,贫穷不仅仅源于贫穷,更多是源于富裕。富裕的如美国政府,总是给饱受战乱的国家出售武器,支持某一方武装****现政府,再支持另 一方反扑,目的是卖出更多武器。象刚果这样的非洲小国,战乱和贫瘠伴随着他们的钻石。钻石红了富人的眼睛,要了黑人的命。美国的富人帮助这些地区的贫困家 庭,决不是施舍,而是赎罪。忏悔吧!耶诞节里的圣徒!!阿门

牛棚地址:Midnight City - For the best in , Midnight City (46, 184, 26)

慈善网站 http://savethechildren.sandbag.uk.com/

Secondlife服装制作基础教程(一)

作者:Nicola Escher
www.nicolaescher.com
translate by Lie Ning

BUILDING BLOCKS 前言

Secondlife®中约有9种款式的服装。Lindens为了方便群众制作自己喜爱的服装,特别提供了一组Adobe®Photoshop®服装裁剪模板供大家使用。值得注意的是,模板和款式并非是一对一的关系,有些款式合用一组模板。对应关系如下。

UPPER BODY TEMPLATE
UPPER BODY TEMPLATE 上身模板
Gloves 手套
Shirt 衬衫
Undershirt 贴身内衣
BOTH UPPER AND LOWER BODY TEMPLATES 上下身模板
Jacket 夹克

LOWER BODY TEMPLATE
LOWER BODY TEMPLATE 下身模板
Pants 裤子
Underpants 内裤
Shoes 鞋子
Socks 袜子

SKIRT TEMPLATE
SKIRT TEMPLATE 裙子模板
Skirt 裙子

DOWNLOAD THE TEMPLATES 模板下载

以下连接提供模板下载。最新(2007年1月7日)版中,个别模板缺少重要元素,在我下面的教程中会提到这点。

衣服模板可以从官网下载到,http://secondlife.com/community/templates.php
或到此处下载高分辨率模板,http://www.slboutique.com/chipmidnight/

TEMPLATE STRUCTURE 模板结构

点击放大 服装模板文件有助于你精确设计服装各部分样式或材质。值得注意的是,你为某种特殊身体结构设计的服装,未必会适合其他人。对你非常适合的衣服,穿在他人身上,经过缩放和变形后,效果未必好。

OVERLAY AND BACKGROUND 边线和材质

点击放大 图层中标有服装每片的边界,边界内放置的材质将出现在衣服上。彩色线提示你哪些边被缝合在一起。比如前片的红线将和后片的红线缝合在一起。

UV MAP UV图

点击放大 UV图是用于准确的将2D的蓝图映射到3D的物体上。为何称UV?UV是UVW的缩写,其字母顺序在XYZ之前。XYZ被用来描述3D坐标,而 VUW常用于3D贴图。当你身体的形状发生改变,UV图上的点、线、面也随之而改变。UV图上的网格帮助你准确设计服装的细节部位。

Secondlife中的3D建模〔三〕

本篇介绍Cylinder 圆柱体一族,包括圆柱体和其衍生的三种prim。Half Cylinder半圆柱、Cone圆锥和Half Cone半圆锥。衍生物体均可通过圆柱体调节参数得到。

Secondlife


和前面讲的正方体类似,编辑框右栏依次为Cut切割、Hollow孔径、Hollow type孔样式、Twist螺旋化、Top size顶面大小(锥形化) 和 Shear顶部倾斜。下图演示Cut效果。

Secondlife


Hollow孔径大小和样式。

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Twist 螺旋化,为方便观看,在圆柱体表面贴上方格材质。

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Top size 顶面大小,有XY两个方向,如果两方向都调成最小,则圆柱体变为圆锥。

Secondlife


Shear 顶部倾斜,同样有XY两个方向。

Secondlife


圆柱体的三个衍生Prim编辑与其类似,大家可以自己实践一下,这里不再累述。

Secondlife中的3D建模〔二〕

有了上篇的基础,本篇介绍的Box一族另外三种Prim理解起来会非常简单。同是Box族,其参数项种类是一样的,区别仅仅是数值不同。

首先看看Right-Sided Triangle三棱柱。

Secondlife


比较Cube正方体和Right-Sided Triangle三棱柱的编辑框,有两项参数值不一样。如果把三棱柱的Taper和Top Shear的x值都改为零,则三棱柱会变成正方体。

Secondlife


编辑框左栏各种Prim都是一样的,主要是位置、大小和旋转,这里就不再重复。右栏的Path Cut Begin and End,从头到尾切割,和Cute正方体作用类似,不过是切下来,效果看起来怪怪的。如下图,第一无切割,第二个Begin切割25%,第三个Begin 25%、End 90%。

Secondlife


Hallow 打孔和三种形状的孔,方、三角和圆。

Secondlife


Twist Begin and End 从头尾两个方向螺旋化 。

Secondlife


Taper 锥形化和Top Shear 顶部倾斜这里不再演示。三棱柱本身就是通过Cube的锥形化和顶部倾斜变化过来的。

Pyramid金字塔和Prism四面体的变化与三棱柱类似,各位可以自己实践一下。

Secondlife中的3D建模〔一〕

在游戏场景中所有的实体,都可以由玩家通过游戏界面所提供的功能制造出来。如果你所在的地皮允许你建造自己的物体(地主,也就是土地拥有者可以设定地皮的 各项参数,包括允许他人建造),你可以通过点击界面最下端的Build按钮,或者是在场景地表单击鼠标右键,弹出圆形菜单,选择Create来调出建造对 话框。如图所示。

Secondlife第二人生

确认A栏处于选择状态,在B栏中任意选择一个物体,再用把鼠标放到场景中左击。ok物体就这么建造出来了。B栏的最后两项,树木和花草,非地主不能用也。

Prim是一个非常重要的概念,可以理解为单细胞,是组成物体的最小单位。B栏中所建造的都是Prim,多个prim就可以组成复杂的物体。一块 土地只能容纳一定数量的prim,比如512米的土地能容纳117个prim。一个精美的雕塑一般由200+个prim组成,这样的雕塑无论体积有多小, 都无法放置在512的小地皮上。

Secondlife第二人生


B栏中的头四个prim是,立方体,三棱柱,金字塔和四面体。这四个prim具有相同的参数项,只要调节参数值,几个物体可以互相转换。

在编辑状态下,可以调节各参数项的值。Secondlife物体的参数项比较多,通过这些参数项,可以使简单的prim作各种形变。进入编辑状态有两个方 法,你可以点击A栏左边的编辑按钮,再选择场景中的物体。也可以在场景中右键点选想要编辑的物体,选择圆形菜单上的Edit,弹出编辑对话框。选择C处的 按钮More》,展开整个对话框。如下图所示。

Secondlife第二人生
在展开的对话框中,我们会看到5个分页标签,其中第2个就是我们所需要的OBJECT tab。切换到该页,左上角有4个复选框。

Lock 锁定,其功能和其他2d或者3d的类似,将已经编辑好的prim锁定,防止在编辑其他prim的时候影响到。在编辑由多个prim组成的复杂物体时,这点尤为重要。

Physics 物理,设定该prim只作物理性的动作。

Temporary on rez 临时物件,被设定本属性的物件,会在一段时间后自动消失。

Phantom 幽灵,这样的prim仅仅是视觉存在,你的身体可以穿越它。在Secondlife中常被用作树木、花草。值得注意的是,如果你试图把一个幽灵prim和其他物体连接(Link)起来,整个物体都将变成幽灵属性。

接下来是xyz三个一组的Coordinaters 坐标,设定prim在场景中的位置,即上下左右前后。具体是哪个轴,可以通过颜色来辨认。你可以直接在xyz的数字框里填写数字,也可以通过用鼠标点击数 字框旁边的上下两个小箭头来微调。或者直接在场景中拖动prim上显示出的带箭头三条轴线。

下面一组是Size 大小。用来设定prim在三个方向上的大小。最大值是10米,最小是1厘米。系统默认是0.5米。

Rotation 旋转。这组是让prim围绕某个轴线旋转。单位是角度。

左下角是Material 材质。默认的是木头。还可以选择其他材质stone 石头 metal 金属 glass 玻璃 flesh 肉 plastic 塑料 rubber 橡皮 light 光。

左栏是通用参数项,各prim都一样,简单也容易理解。右栏大部分是特色参数项,不同类的prim有不同的参数项,可以实现非常酷的效果,理解起来也有些难度。

右栏第一项是prim的类别,显示当前prim的所属于类别。可以在此把prim变成其他类别,比如把方块变成圆环、圆柱等。

接下来是Cut beginning and end 从头到尾的切割,效果就象切蛋糕。有两个参数,B 意思是begin,从头切。E 意思是End,从尾切。单位是百分比。数字框旁边的上下两个小箭头是微调,操作起来比较顺手。效果如下图。

Secondlife第二人生


Hollow 孔,允许我们在prim上打孔。孔的大小由hollow下面的数字控制,默认是0,最大值是95,单位是百分比。当数字不为零的时候,可以通过下面的选择 框设定孔的样式。有Square方 Circle圆 Triangle三角几个形状。值得注意的是,孔是从上到下贯通的,如果你从prim的侧面观察,会看不到效果。如下图所示。

Secondlife第二人生


Twist Begin and End 从头尾两个方向螺旋化 物体,效果就象拧麻花。有两个值,B代表头拧 的角度,E是尾拧的角度。最小值-180,最大值 180,单位是角度。效果如图。

Secondlife第二人生


Taper 锥形化,两个值,可以从x轴方向,或者 y轴方向锥化物体,单位是百分比。如果xy两个 方向的taper值都为零,则立方体变成金字塔形 状。效果如图。

Secondlife第二人生


Top Shear 顶部倾斜,两个值,分别从x或y轴 方向倾斜,默认值为零,单位为百分比。效果 如下图。

Secondlife第二人生


Box一族的老大,立方体到这里就全部介绍完了。下一篇将介绍Box一族另外三个,三棱柱,金字塔和四面体。

以 切.格瓦拉 的名义制造T-shirt

假如这世界从来没有英雄,没有完美的人性,又如何能在这个一切都庸俗化的时代,于内心深处存留一点点正义和良知,一丝美好的幻想。“有许多投机的人都在剥 削着他的形象,这当然让人觉得有点讨厌,但只要一想到青年男女们都穿着印了他照片的 T 恤,我们应当知道这对他们而言,是有某种他们相信的东西在里面,而这是件好事。”

在Secondlife里面,T-shirt的制造相对简单。通过学习,我们将会对基础服装制造有大致的了解。只要举一反三,不难掌握其他基础服装的制造。 这里我们要用到Lindens提供的上身模版。如图所示。

Secondlife第二人生


从网上搜索一些主题图片,选择合适的保存下来。

Secondlife第二人生
用于胸前
Secondlife第二人生
缩小后贴在后背


图片处理软件最好是用photoshop,Lindens所提供的模版也是psd格式。不过考虑到大多数读者可能没有使用photoshop这类复杂软件的经验,本篇将以系统所提供的画图板来完成所有图片处理操作,土法炼钢,效果还不错。

打开画图板调入后背的图片,选择菜单 图像/拉伸扭曲,在弹出的对话框里面分别将水平和垂直拉伸设置为50%。在编辑菜单中选择全选,再在编辑菜单中选择复制。用画图板打开模版文件,在菜单 编辑 中选择 粘贴。用鼠标把头像移动到Back的合适位置,并保存,如图。

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同理,再粘贴胸前图片于Front的适当位置。在后背的头像下,用文字工具写上中文 切.格瓦垃。如图。

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用橡皮工具擦除设计以外的部分,包括彩色边线。彩色边线是前后两片,和袖子的缝合线。保存好,命名为che.jpg,准备上传到Secondlife中。如图。

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登陆游戏,在File菜单下,选择第一项,上传图片。在弹出的对话框里面写上名字,以免上传后找不到texture(材质)。点上传(Upload),一次10块,如图。

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点击右下角的Inventory按钮,在弹出的对话框菜单选择Create/New Clothes/New Shirt。

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在新建的New Shirt上点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择Wear穿上,再选Edit来编辑。

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在编辑框的shirt项,点击Fabric上的方块,选择刚才上传的texture,名称为che。点击Clolr/Tint上的方块,选择颜色,颜色将 作用于texture的白色部分。右边的若干选项,分别是调整Shirt不同部分的大小尺寸,大家根据自己的喜好来设置。最后不要忘记存储最终结果。

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ok,最后让我们看看效果。

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Lie Ning位于Ross 182.109八楼的小店免费提供本篇的上传Texture和T-shirt,方便大家练习使用。可以在一楼大厅中间,选择Teleport 8的传输,直接上8楼。Texture在物体的Texture里面获得,T-shirt在物体的content里面。

最后要说的是,这只是篇非常基础的教程,仅仅是为了说明服装制造的流程。其他样式的服装,制造方法和此类似,希望大家多练习不同的制作,举一反三。当然,如果想要得到好的效果,恐怕就要用photoshop这类专业软件。